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初探 TR1 function object
最近的專案常常需要更新 INI 設定檔,而最麻煩的事情莫過於太多零散的設定,你必須要記住 INI 檔設定的 key,再把在某個 object 的 member function 把值抓出來,最後再丟給 WritePrivateProfileString 之類的 function 把值更新進檔案。 所以常常就會寫出一堆噁心的 code 像是。 obj.iniKey = “INI_SERVER”; obj.iniValue = info.GetServer(); UpdateByObj(obj); 這樣的話,有幾個設定就要寫幾次,所有的 Key 跟 Value 的相關性都顯得零散,未來要加上新的設定,也非得要再加上類似的 code 才行……。 忽然我就靈機一動,也許可以用 tr1::function 跟 tr1::bind 來做這樣的事情。 struct proxyConfig { std::string iniKey; std::tr1::function<std::string()> func; }; const proxyConfig configArray [] = { { “INI_SERVER”, std::tr1::bind(&proxyInfo::GetServer, &info)…